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Valve vient de dévoiler les stickers et le Viewer Pass du Major de Cologne 2026, et l'édition s'annonce comme un tournant. L'éditeur américain profite du lancement pour revoir en profondeur son modèle économique, avec des changements qui touchent autant la boutique que le partage des revenus avec les équipes.

Crédit photo: © Valve
Le principal changement concerne la disparition des capsules. Désormais, les fans achètent directement les stickers de leur choix via une boutique dédiée, en passant par un système de tokens. Cent jetons valent 0,99 dollar et chaque sticker est tarifé selon la demande globale : plus un autocollant est convoité, plus son prix grimpe, au détriment des autres. Pour limiter la frustration en cas de chute brutale après un achat, Valve a prévu un remboursement automatique en tokens dès qu'un sticker perd plus de 25 jetons dans les 24 heures suivant la transaction.

Crédit photo: © Valve
Le Viewer Pass lui conserve sa formule habituelle autour du Pick'Em Challenge. Les détenteurs reçoivent une Challenge Coin évolutive du bronze au diamant, et chaque palier débloque trois cents tokens à dépenser librement dans la boutique sur des stickers ou des souvenirs.
Autre nouveauté, l'arrivée du Souvenir-O-Matic. Le système permet à chaque joueur de fabriquer son propre skin souvenir à partir d'une arme de son inventaire, qu'elle soit de qualité normale ou souvenir. Il suffit de sélectionner un match terminé et un joueur ayant participé pour appliquer les stickers gold de l'équipe, l'autographe et la map correspondante. Le prix dépend à la fois de la demande sur les stickers concernés et de la rareté du skin choisi.

Crédit photo: © Valve
Côté équipes, la moitié des revenus générés par la boutique et le Viewer Pass continue d'être reversée à l'organisateur, aux structures et aux joueurs. La répartition s'effectue d'abord selon le classement VRS mondial à l'entame de l'événement, puis selon le classement final une fois le Major terminé. L'organisateur prélève 5%, tandis que l'équipe en tête touche 2,85% des revenus, contre 0,72% pour les deux dernières du tableau. Pour chaque position, la moitié revient à l'organisation et l'autre moitié est partagée équitablement entre les cinq joueurs. Pour en savoir plus, la FAQ complète de Valve est disponibl ici.

Mais le véritable bouleversement se joue ailleurs, dans une modification presque passée inaperçue du Trade Up Contract. Les armes de qualité souvenir peuvent désormais être intégrées aux échanges classiques, au même titre que les skins normaux. Tous les attributs souvenir sont retirés lors de l'opération, et le résultat est un skin de qualité immédiatement supérieure, tiré de la collection des items engagés. Une bascule qui ouvre la porte à de nouvelles stratégies de marché et pourrait redonner une seconde vie à des inventaires entiers jusque-là considérés comme dormants et qui risque de fortement impacter le marché dans sa globalité.