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bodyy : "L’an dernier, on jouait un CS fidèle à l’identité de 3DMAX, mais difficile à reproduire constamment"

Il y a 5 heures

Cette interview a été réalisée par Sumljiv pour HLTV. La version originale de l’interview est disponible ici.

Après la victoire nette de #3DMAX face à #FaZe lors de l’ouverture de la phase de groupes du Stage 2 de IEM Kraków 2026, Alexandre "@bodyy" Pianaro se confie sur la dynamique actuelle de l’équipe. Après une saison 2025 marquée par un style de jeu atypique mais souvent irrégulier, la formation française cherche désormais à gagner en stabilité en apportant davantage de structure à son jeu. @bodyy revient également sur les ajustements récents, la gestion d’un calendrier compétitif exigeant et la pression du classement VRS, avec l’ambition assumée de franchir enfin un cap en playoffs.

Crédit photo: © HLTV

Félicitations pour ce 2-0 assez expéditif. Est-ce que tu t’attendais à un match aussi maîtrisé, et comment as-tu vécu ce départ très confortable en Stage 2 ?

Je pense que le fait d’être passés par le Stage 1 nous a aidés. C’étaient nos premiers matchs en LAN, comme ce tournoi qui est notre première LAN depuis le player break. On a joué BLAST Bounty, mais on n’était pas vraiment prêts. Pour un premier match de la saison, c’est vraiment bien d’avoir un temps d’adaptation et d’être sur place depuis une semaine.

Je pense aussi que #FaZe va clairement rebondir après ça, parce qu’on sait de quoi ils sont capables, surtout quand ils sont dos au mur. Mais de notre côté, on est dans une très bonne dynamique en ce moment, et j’ai le sentiment qu’on a beaucoup appris de nos erreurs de l’année dernière.

Ici à Kraków, vous avez battu FUT, puis BC․Game, et maintenant FaZe. À chaque match, on a l’impression que l’équipe monte en puissance et gagne en cohésion. C’est aussi votre ressenti ?

Oui, clairement. On le ressent aussi en interne. Le momentum est très bon actuellement. On gagne nos matchs de manière propre, avec le sentiment de contrôler le jeu. Ça faisait très longtemps qu’on n’avait pas vécu ce genre de victoires, ces 2-0, surtout face à des équipes du top 5.

On progresse, mais on cherche encore un système et une manière de jouer. En même temps, ces matchs nous mettent sur la bonne voie et renforcent énormément notre confiance. On a vraiment l’impression d’être sur un chemin positif.

Quand tu parles d’apprendre des erreurs de l’an dernier, est-ce que tu fais surtout référence aux déplacements et au calendrier très chargé, ou à autre chose ?

Je ne cherche pas d’excuses, mais je dirais qu’on a clairement merdé sur la fin de saison. Peut-être que le Major a été le moins mauvais tournoi qu’on ait disputé, mais je ne suis toujours pas à l’aise avec le résultat obtenu, au regard de l’équipe qu’on a et du potentiel de ce groupe.

On avait une équipe qui n’était pas encore prête pour le Tier 1 l’an dernier. On avait besoin de cette année d’adaptation et d’acclimatation. On cherche à ne pas reproduire les mêmes erreurs, comme accepter trop de tournois ou faire trois voyages en Chine en l’espace d’un mois. On apprend de nos erreurs.

Vous pouvez écouter l’interview originale, en anglais, ici :

Avec le classement VRS, la pression est forte pour accepter les invitations. Comment trouver l’équilibre entre le besoin de souffler et la nécessité de marquer des points pour le Major ?

Je ne suis pas le mieux placé pour en parler, parce que l’an dernier a été vraiment chaotique. On avait peut-être une semaine de practice sur trois mois. Aujourd’hui, on cherche justement à retrouver ces semaines d’entraînement, et notre calendrier est beaucoup moins chargé. Évidemment, quand tu ne vas pas en playoffs, ça aide à avoir du temps de travail, mais si tu y vas, il faudra forcément composer avec cette difficulté.

Globalement, on est une équipe assez stressée par les points, parce qu’à la fin de l’année dernière, on est sortis du top 15, ce qui a été un coup dur. On était assez régulièrement dans le top 12. BLAST Bounty était un tournoi clé pour nous qualifier à Rotterdam, et on a échoué. Il faut aussi savoir l’accepter et en tirer des leçons.

Aujourd’hui, bien démarrer le tournoi à Kraków nous permet d’envisager sérieusement d’être au Stage 2 ou Stage 3 du Major. Notre objectif reste de nous qualifier pour le Major et de tirer le maximum des tournois que nous jouons.

L’an dernier, on parlait beaucoup de 3DMAX comme d’une équipe souvent proche des playoffs, mais qui échouait à chaque fois. Au-delà de la réduction des déplacements, qu’est-ce qu’il manque encore pour franchir ce cap ? Et est-ce que IEM Krakow peut être ce déclic ?

Je ne vais pas mentir. L’an dernier, et depuis que j’ai rejoint l’équipe, on jouait un Counter-Strike qui était vraiment l’identité de #3DMAX. C’était du pur #3DMAX. Mais quand on prend du recul et qu’on fait une rétrospective de l’année, c’est un style difficile à reproduire de manière constante. Il faut être sacrément en confiance pour prendre tous ces duels et imposer ce jeu chaotique à l’adversaire.

On ajoute plus de structure pour ressembler à une équipe capable d’atteindre régulièrement les playoffs et de battre les équipes plus faibles, parce qu’on a eu du mal avec ça. L’expérience acquise l’an dernier est clairement ce qui peut nous permettre d’atteindre nos objectifs, aller en playoffs de Major et faire des finales dans les gros tournois, ou au moins dépasser les quarts de finale.

Au bout du compte, je suis content de ce qu’on fait en ce moment, mais pas encore satisfait.

On verra contre qui on joue demain. #Vitality ou #BC.Game, peu importe. Le Counter-Strike qu’on produit actuellement est vraiment plaisant pour tout le monde dans l’équipe. Le staff technique fait aussi un super boulot. Tout le monde s’est vraiment investi pour que notre premier bootcamp soit productif. Aujourd’hui, je suis content pour les gars et ravi qu’on ait battu #FaZe de cette manière.

Merci à HLTV de nous avoir permis de traduire et diffuser cette interview en français. L’intégralité du contenu reste la propriété de HLTV. La version originale de l’interview est disponible ici.

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