11 décembre 2025
BLAST Premier a dévoilé le classement final de son Frequent Flyer Programme, une nouvelle mécanique introduite en 2025 pour récompenser la régularité sur l’ensemble de son circuit. Avec douze jetons cumulés, #Vitality termine en tête et s’adjuge la plus grosse part du fonds annuel de deux millions de dollars.

Source : © BLAST
L’initiative repose sur un principe clair : récompenser les équipes capables d’enchaîner les apparitions tout en maintenant un niveau de performance stable. Le système attribue d’abord des jetons en fonction du volume de tournois disputés, avec un jeton après quatre participations, deux après cinq et quatre après six. À cela s’ajoutent les jetons gagnés en compétition : une qualification en seconde semaine d’un Bounty ou d’un Open rapporte un jeton, tandis qu’un titre obtenu sur un Bounty, un Open ou un Rivals en rapporte deux. La distribution finale des deux millions de dollars dépend ainsi directement du total de jetons accumulés sur l’ensemble de la saison.
Dans ce système, #Vitality a maximisé ses opportunités. La structure a participé aux six étapes du calendrier, engrangé quatre jetons de présence, atteint la seconde semaine à quatre reprises et remporté deux événements. Le total de douze jetons place l’équipe au sommet et lui garantit 461,538 dollars. Juste derrière, Spirit suit de près avec onze jetons et un versement de 423,077 dollars. Les deux formations concentrent ainsi près de 45% du fonds global.
Source : © BLAST
Derrière les leaders, l’écart se creuse significativement pour les équipes n'ayant pas couvert l'intégralité du circuit. #G2 comptabilise six jetons et touche 230,769 dollars. #MOUZ et #FURIA suivent avec cinq jetons chacun, correspondant à un montant de 192,308 dollars. Les résultats confirment l’importance stratégique de la participation aux tournois BLAST, un élément désormais intégré au modèle compétitif des organisations majeures.
Ce verdict tombe quelques jours seulement après celui de l'ESL Annual Club Incentive, soulignant deux philosophies différentes pour fidéliser les équipes. Là où les deux entités ont choisi de récompenser la participation, BLAST récompense davantage la performance sportive via ses jetons, tandis qu'ESL a choisi de miser sur l'audience et les statistiques de viewership. Si #Vitality tire son épingle du jeu sur les deux tableaux, d'autres structures vivent des fortunes diverses selon le circuit. #3DMAX, par exemple, repart bredouille du programme BLAST mais a su sécuriser un chèque important chez le concurrent.
Ce premier exercice du Frequent Flyer Programme permet de mesurer l’impact d’une incitation pensée pour fidéliser les équipes. Mais pour 2026, l'enjeu dépasse désormais la simple régularité sportive. Avec la récente mise à jour de Valve interdisant formellement la promotion de sites tiers liés à l'économie des skins (trading, ouverture de caisses) sur le circuit compétitif, les sources de revenus de nombreuses structures sont directement menacées. Dans ce nouveau contexte économique plus contraint, les incentives officiels des organisateurs ne seront plus perçus comme de simples bonus, mais comme des filets de sécurité indispensables.